动漫怎么创业
动漫行业最近的确很火,全国各地都在举办动漫节,动漫展,动漫COSPLAY大赛,动漫新闻也是接连不断。开动漫店要注意以下几点:
首先,开动漫店要根据你们当地的经济状况,消费水平和消费人群等方面看据不具备开动漫店的条件,还有店面选址的问题,这个很重要,一般都是开在学校,商业街等年轻人流量大的地方。其次,你要对动漫感兴趣,对动漫行业有所了解,这样才能够把握当前动漫的流行趋势和热点,获取最大的利润。
再次,是动漫店的定位,现在市场上绝大多数的动漫店都是单一的销售动漫产品,在质量都差不多的情况下,基本都是靠打“价格战”维持经营,这类动漫店市场竞争力不大,很难保证长期利润。所以,怎样让自己的动漫店做的有特色,是非常关键的。你可以了解一下AA国际动漫。这家动漫连锁公司就是打破常规,独特创新,以动漫为中心,将创意动漫DIY制作,动漫COSPLAY摄影写真和动漫服装融合在一起,国内首创的多元化互动式经营,带给漫迷们全方位的娱乐和体验,更具竞争优势,市场前景更加广阔。说到加盟,需要交一定的加盟费用,要考虑在投入资金内。可以直接借鉴成功的经验,这是最重要的。
再就是可以使用已经树立起来的品牌形象,虽然是无形的,但是品牌效应非常受益。还有就是货源、店面装修和技能培训和经营等方面总部都会给与最大的支持和保障,没有后顾之忧。其他方面,开动漫店需要办理工商营业执照和税务登记证,如果店面大的话再考虑雇个店员。
动漫的基本信息
现在有许多人将"动漫"的概念与"动画"的概念混为一谈,认为动漫就是动画,或者认为动漫就是漫画改编的动画(会动的漫画)。这其实是一种错误的观点。"动漫"实际上既非动画也非漫画,它是"动画"和"漫画"的结合称呼,其实质为文化。
但是由于词性的模糊和词语本身具有的双重属性,会使人产生不同的误解,进而产生各种各样的分歧,所以在具体的作品的使用中应使用"漫画"和"动画"加以区别。
所以动画是动画,漫画是漫画,动漫是二者的合称。
实际上,早起喜爱国外动画产业的人们。为了区别制作精良的国外动画,与普遍低龄化,制作粗糙的国内动画相区分。用动漫代指国外动画。但随着国内动画事业的逐渐发展,相信未来的某一天,这种"差别对待"终将会消失。
动漫的表现形式
漫画艺术在今天呈现出三种表现形式:一种是在报刊杂志上十分常见的单幅或者四格漫画,以讽刺、幽默为主要目的;另一种是与动画结合非常紧密的故事漫画,一般在专业的漫画杂志上连载或者集结成册出版;还有一种是今天已经比较少见、但在20世纪乃至19世纪却兴盛一时的连环画。其中现代故事漫画是如今最常见的漫画形式,其中尤以日本漫画最为突出,集娱乐性、艺术性、商业性于一身。
由漫画衍生而出的的产品,其中之利润更是令人眼红。
而动画,世界上不同的国家、不同的机构、不同的大师对“动画”的定义有很多,其中以日本为例,《日本大百科全书》对“动画”一词的阐述是:动画就是将那些本体不会动的图画、木偶等等,每次逐渐变化其形态拍摄一格(有时是多格),这样反复地拍摄使之看上去能动的一种影视的总称。
动画本身亦可以作为纯技术而独立应用,大家普遍观看和接触的动画,其实是和影视艺术等其他艺术形式相结合的一种复合艺术。
动画也是一种颠覆现实的方法,它对每一天重新定义,它推翻了我们所接受的现实的观点,它还挑战我们对于存在的正统理解等等。
漫画与动画作为美术的一部分,从艺术的一个角度展示人类的文化与文明,反映人类的精神,而当今世界也形成了以美国和日本为首的局面。
但美国作为世界文化的象征,聚集世界各地才华横溢的艺术家,以迪斯尼,MARVEL,DC为首,创造着雅致的画廊。
动漫的相关学科
定义
动漫学是以动画(Anime)、漫画(Comic)、游戏(Game)(即通常所说的ACG)为研究核心内容的,研究探讨其三者起源、发展经过、融合历程以及未来发展走向等内容(现也有将轻小说(LightNovel)添加为新的板块,即ACGN四个主要内容),包括人物形象设计、动画制作、故事情节创作、网络游戏、图书小说、动画电影、周边玩具、人物配音、原声音乐、服装设计、动漫产业链等各个与动漫相关的领域的一门综合性学科。简言之,研究一切与动漫相关的学问。
分支
按研究形式划分,可分为:漫画学、TV动画、电影动画、衍生游戏等几个大类。
按研究内容领域以及与其他学科的跨学科融合,可划分为以下几类:动漫经济学:以研究动漫产业链及动漫对经济发展影响为主体的学科。
动漫心理学:从心理学角度(尤其是社会心理学)研究动漫发展及流行的学科。
动漫社会学:研究动漫对人类社会产生的影响的学科。
动漫史学:研究动漫从诞生至今的历史经过的学科。
动漫音乐学、动漫设计、动漫制作学等各类。